闘技場では、英雄の与ダメージ、治癒量、シールド効果が減少します。
月曜の更新時に前回の獲得ポイントがリセットされます。
ただし一定以上獲得していた場合は、開始時の初期ポイントが増加します。
毎日午前5時に、挑戦回数がリセットされ、各種デイリー報酬が送信されます。対戦で獲得した『闘技場の証』は、競技マーケットでアイテム交換に使用できます。
獲得できるポイントは、対戦相手のポイントによって変動します。また、対戦で連勝すると、獲得ポイントにボーナスが付きます。
攻撃パーティと防衛パーティは各自設定可能です。また、迎撃を担当するパーティは『防衛パーティ』画面で編成することができます。
・Lv17で開放
・毎週月曜6:00に集計(日本時間)
・5回攻撃可能
・10回(VIP3)まで
で購入可能
・VIPレベルが高くなるほど購入可能回数が増えます
・今日の勝利報酬
1回勝利 | 闘技場の証×10![]() | 2回勝利 | 闘技場の証×10![]() | 3回勝利 | 闘技場の証×10![]() | 4回勝利 | 闘技場の証×20![]() | 5回勝利 | 闘技場の証×20![]() |
6回勝利 | 闘技場の証×20![]() | 7回勝利 | 闘技場の証×20![]() | 8回勝利 | 闘技場の証×20![]() | 9回勝利 | 闘技場の証×30![]() | 10回勝利 | 闘技場の証×30![]() |
・今日の連勝報酬
2連勝 | 闘技場の証×10 |
3連勝 | 闘技場の証×10 |
4連勝 | 闘技場の証×50 |
5連勝 | 闘技場の証×50 |
6連勝 | 闘技場の証×100 |
7連勝 | 闘技場の証×100 |
・デイリー順位報酬
順位 | 報酬 | 順位 | 報酬 |
1 | 闘技場の証× | 2 | 闘技場の証× |
3 | 闘技場の証× | 4 | 闘技場の証× |
5 | 闘技場の証× | 6 | 闘技場の証× |
7 | 闘技場の証× | 8 | 闘技場の証× |
9 | 闘技場の証× | 10 | 闘技場の証× |
11~50 | 闘技場の証× | 51~100 | 闘技場の証× |
101~200 | 闘技場の証× | 201~500 | 闘技場の証× |
501~1000 | 闘技場の証× | 1001~1500 | 闘技場の証× |
150~12000 | 闘技場の証× | 2001~2500 | 闘技場の証× |
2501~3000 | 闘技場の証× |
・ウィークリー順位報酬
順位 | 報酬 | 順位 | 報酬 |
1 | 闘技場の証× | 2 | 闘技場の証× |
3 | 闘技場の証× | 4 | 闘技場の証× |
5 | 闘技場の証× | 6 | 闘技場の証× |
7 | 闘技場の証× | 8 | 闘技場の証× |
9 | 闘技場の証× | 10 | 闘技場の証× |
11~50 | 闘技場の証× | 51~100 | 闘技場の証× |
101~200 | 闘技場の証× | 201~500 | 闘技場の証× |
501~1000 | 闘技場の証× | 1001~1500 | 闘技場の証× |
150~12000 | 闘技場の証× | 2001~2500 | 闘技場の証× |
2501~3000 | 闘技場の証× | 3001~4000 | |
4001~5000 |
上位は6ランク7
or
6ランク7
、
6ランク6
、
7ランク7
含めた戦闘力1,000,000以上が当たり前になるので倒しにくくなる可能性。
戦闘中、負けそうになったら勝敗が出るまで回数は消費されない事を利用して迷わずポーズ画面→撤退(リトライ)しよう。
上位に行き過ぎて戦闘力差で負けやすい場合、防衛メンバーの戦戦力総合15000以下にしておくと順位が近い人が程よく殴ってくれて得点を得ると上位に行ってくれるのでそれが続けば順位が下がりやすくなるはず。
防衛に負けても順位に影響出ないので上位の戦闘力差で負けて+7取り続けるより無理せず上位を目指さず現状維持か順位を下げよう。
5〜6
か
1
を入れれば戦闘力高くても相手は
数多めの
で戦闘力100000以上でかかってくるので負けやすくなる。
と
育成して強くなってるなら
6
でも大丈夫。
・合計報酬
4連勝5勝の合計報酬
×31,000、闘技場の証190
7連勝10勝の合計報酬
×95,000、闘技場の証510(
×110消費)
・得点について
得点差が近い上5人、下2人で得点数に変化はないようだが、一番下位に挑戦して勝つと獲得得点数が少ない。
相手の順位や得点にあまり差がないパーティに負けると+7しか得れない。4000台が10位以上(7000台)に負けると+21貰えた。
連勝3回目までボーナスが+5ずつ増えて4連勝以降は変化なし(連勝記録による最大得点は+15)。
なお、連勝記録が消えると増えた分のボーナスは消えて最初からやり直しになる。
上位に勝てば獲得得点高いが、相手との得点差が近いと獲得得点数に差が出なくなるかもしれない(要検証)
・リセット後の順位と得点
検証結果
■リセット前
得点台 | S9(2023/01/09〜01/15) | S1(2023/01/16〜01/22) | ||
9000 | 1位〜7位 | 9510〜9113 | ||
8000 | 8位〜18位 | 8952〜8003 | ||
7000 | 19位〜32位 | 7924〜7032 | ||
6000 | 1位〜10位 | 6350〜6013 | 33位〜48位 | 6957〜6036 |
5000 | 11位〜31位 | 5995〜5041 | 49位〜60位 | 5990〜5017 |
4000 | 32位〜55位 | 4982〜4021 | 61位〜83位 | 4881〜4000 |
3000 | 56位〜79位 | 3970〜3013 | 84位〜151位 | 3993〜3000 |
2000 | 79位〜 | 2000台以下 | 152位〜714位 | 2995〜2000 |
1000 | 715位〜 | 1998〜 |
■リセット後
得点 | S9(2023/01/09〜01/15) | S1(2023/01/16〜01/22) |
7800 | 1位〜18位 | |
6500 | 19位〜32位 | |
5000 | 1位〜10位 | 33位〜49位 |
4000 | 11位〜31位 | 50位〜60位 |
3000 | 32位〜55位 | 61位〜83位 |
2000 | 56位〜 | 84位〜151位 |
1000 | 152位〜 |
S9のデータを見るに4桁目の得点の順位は変動がなく、4桁目の値を1000引いた上で3桁以下を切り捨てている。
S1のデータを見ると6000台まで4桁目の値を1000引いた上で3桁以下を切り捨て、7000台からはある程度引いた上で3桁目を切り捨てている。
2900とか微妙な所で終わってる場合、千の桁数を上げるために稼ぐとよいだろう。
1000台については検証しておらず不明だが、2000台以上は上記の形式でリセットする。
2000〜1000台は1000までリセットされる。
・太陽を手に入れるまで
201〜500位維持で88日間で7連勝10勝すれば入手可能?
110×88日=
9,680
消費無しであれば138日間で4連勝5勝すれば入手可能?
微課金、無課金勢は割って手に入れるメリットあるかどうか(入手した方いれば情報提供して頂けると助かります)
現状長い目で見て太陽を手に入れる方がいいかもしれない。
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